Un jeu de Hardline Interactive
Lyon, 1943. Vous gardez la porte de derrière d’un réseau de Résistance, sous une boulangerie familiale, et décidez qui entre.
- Développeur
- Hardline Interactive
- Sortie
- Bientôt
- Plateformes
- Solo
- Steam Cloud
- Compatible manette
- Succès Steam
- Taille du texte réglable
- Réglages de volume
- Options de sous-titres
À propos du jeu
Lyon, novembre 1943. Vous gardez la porte d’un réseau de Résistance caché dans la cave, sous la boulangerie familiale, à la Croix-Rousse. Chaque nuit, on frappe. Par le guichet de la porte, vous demandez le mot de passe, donnez le contre-signe, écoutez la façon de frapper et posez les questions qu’il faut. Puis vous décidez : les faire entrer, les garder dans l’arrière-salle jusqu’au matin, ou les renvoyer.
Les membres connaissent le mot de passe du soir et la réponse au contre-signe, frappent selon le signal du réseau et ressemblent à leur photo dans le registre. Indicateurs et miliciens tentent de se faire passer pour eux : le mot de passe de la veille, une date fausse sur une carte d’identité, un visage qui n’est pas celui du registre. Les inconnus n’ont aucun mot de passe, et c’est à vous de décider ce que vous leur devez. Laissez entrer la mauvaise personne et les soupçons montent ; renvoyez la bonne et elle risque d’être arrêtée dans la rue.
Chaque matin, il faut faire durer les tickets de rationnement, payer le loyer, trouver du charbon dans un hiver rude et des médicaments pour qui tombe malade. Certains matins imposent un choix sans retour. Si les soupçons deviennent trop forts, ils viennent à l’aube : vous avez une minute pour vider la cave et cacher ceux qui sont en haut avant d’ouvrir.
Après chaque nuit, de courtes pages racontent ce qui se passait vraiment à Lyon et dans la guerre ces jours-là, de la Gestapo de l’avenue Berthelot et de la prison de Montluc au bombardement du 26 mai 1944 et à la Libération. Des faits réels, des personnages inventés : aucune victime ni aucun résistant réel n’est représenté comme personnage. Les pages d’histoire citent leurs sources, l’histoire de la famille est signalée comme fiction, et la persécution des Juifs est racontée, jamais montrée.
Points forts
- Trente nuits, du 16 novembre 1943 à la Libération de Lyon le 3 septembre 1944, et un épilogue.
- Mots de passe, contre-signes, signaux frappés à la porte, cartes d’identité et faux papiers, le registre du réseau et un plan de Lyon de 1914.
- Une famille à garder en vie à l’étage, des choix sans retour et des descentes à l’aube.
- Quelque 85 pages d’histoire sourcées entre les nuits.
- Des faits réels et des personnages inventés. Tout ce qui est simplifié pour le jeu est signalé comme tel.
- Prise en charge complète de la manette et du Steam Deck ; sous-titres pour les sons, texte plus grand et rythme plus lent dans les réglages.
Histoire
The history behind Knock Twice
Pages from the game about what really happened in Lyon in 1943 and 1944, word for word with their sources: Montluc, and Lyon's winter of 1943.
Ces pages sont en anglais pour l’instant, en attendant la traduction française du jeu.
Captures d’écran
Accessibilité
- Texte et écrans en trois tailles : normale, grande et plus grande. Sur Steam Deck, le texte commence en grande taille.
- Le rythme des répliques à la porte et pendant une descente : normal, plus lent ou le plus lent.
- Sous-titres pour les sons : coups à la porte, pas, sirènes, moteurs. Les coups s’affichent en points, avec un espace là où la personne a marqué une pause, pour que le signal se lise autant qu’il s’entend.
- Volume séparé pour l’ensemble, la musique et les sons.
- Prise en charge complète de la manette, avec des indications de boutons qui suivent ce que vous utilisez.
- La nuit à la porte peut être mise en pause à tout moment.
- Des conseils pendant les premières nuits, qui peuvent être désactivés.
- Avant une nouvelle partie, un avertissement dit ce que montre le jeu.
Pas encore disponible
- Un mode daltonien ou à contraste élevé
- La possibilité de changer l’action des touches ou des boutons
- Des répliques doublées ou la prise en charge des lecteurs d’écran : il y a beaucoup à lire
- D’autres langues que l’anglais, pour l’instant
Besoin de l’une de ces options, ou d’autre chose ? Dites-le-moi.
Questions
Sur quoi peut-on y jouer ?
Sur Windows, macOS et Linux, via Steam. La manette est entièrement prise en charge, et le jeu est conçu pour le Steam Deck, où le texte commence en grande taille.
Quelle est sa durée ?
Trente nuits, du 16 novembre 1943 à la Libération de Lyon le 3 septembre 1944, puis un épilogue. Entre les nuits, quelque 85 pages d’histoire.
Est-ce une histoire vraie ?
Les faits sont réels, les personnages inventés. Aucune victime ni aucun résistant réel n’est représenté comme personnage. Les pages d’histoire citent leurs sources, l’histoire de la famille est signalée comme fiction, et tout ce qui est simplifié pour le jeu est signalé comme tel.
Que montre le jeu ?
L’occupation allemande de Lyon en 1943 et 1944, et la persécution des Juifs : arrestations, déportations, exécutions et violences. Certaines morts ont lieu à la porte (un coup de feu, une chute hors de vue, un peu de sang), sans s’y attarder. La persécution des Juifs est racontée, jamais montrée. Les insignes d’époque, y compris la croix gammée, n’apparaissent que dans leur contexte historique. Un avertissement sur le contenu ouvre le jeu.
En quelles langues est-il disponible ?
En anglais, pour l’interface et les sous-titres. Il n’y a pas de voix. Une traduction française est prévue.
Combien coûte-t-il, et quand sort-il ?
Le prix et la date de sortie ne sont pas encore annoncés.










