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À propos

Un seul développeur.
Aucune demi-mesure.

Hardline Interactive est le studio de jeux vidéo de Taylor Gibbs, qui travaille seul à Worcester, en Angleterre. Conception, code, direction artistique, écriture et sortie se font toutes dans la même pièce.

Les jeux sont petits, et c’est voulu. Chacun repose sur une seule idée, poussée jusqu’à ce qu’elle tienne debout : une écharpe qui grandit à chaque touche, la porte de derrière d’une boulangerie dans le Lyon occupé de 1943, un premier live qui devient une entreprise de médias, un village réduit en cendres reconstruit partie après partie.

Le nom dit comment le travail se fait. Une ligne dure, c’est une décision prise et tenue : ce que le jeu est, ce qu’il n’est pas, et quand il est prêt.

Comment ils sont faits

Les jeux et logiciels de Hardline Interactive sont créés à l’aide de l’IA, sous la direction de Taylor : c’est Taylor qui décide de ce qu’est chaque jeu, en fixe la conception et le style, dirige chaque étape et tranche sur ce qui sort. Les outils d’IA aident à les construire.

Nous contacter

Pour toute question, écrivez à hello@hardlineinteractive.com. La presse, les streamers et les créateurs de contenu peuvent écrire à press@hardlineinteractive.com pour des clés et des visuels.

Vous pouvez aussi retrouver Taylor sur LinkedIn et GitHub.

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