Un jeu de Hardline Interactive
Hearthwake
Un deckbuilder roguelike de fantasy. Chaque partie rapporte des matériaux pour reconstruire un village réduit en cendres.
- Développeur
- Hardline Interactive
- Sortie
- Bientôt
- Plateformes
- Solo
- Steam Cloud
- Compatible manette
- Taille du texte réglable
- Réglages de volume
- Jouable sans réflexes chronométrés
À propos du jeu
Le village n’est plus qu’une ruine calcinée, et seul le Foyer brûle encore sur sa place. Partez de là dans le rôle du Warden, un chevalier au bouclier, et frayez-vous un chemin à travers Thornwood avec un deck de cartes. Le sentier bifurque entre combats, haltes, camps, caches et la charrette du colporteur, et tout au bout vous attend le Heartwood, le cœur vivant de la forêt, qui marche.
Chaque tour vous donne trois braises à dépenser et cinq cartes tirées de votre besace. Deux fois par combat, vous pouvez attiser le feu avec une carte : elle part dans le feu de camp et vous rapporte une braise de plus, et certaines cartes se renforcent avec chaque carte réduite en cendres. Vos cartes progressent aussi avec vous : chaque combat gagné donne de l’XP à une carte jouée pendant ce combat. Quand elle est prête, vous choisissez entre deux façons de la faire évoluer, puis vous la menez jusqu’à son aboutissement.
Victoire ou défaite, chaque partie rapporte au village du bois, des herbes et du renom. Relevez la forge, la chapelle et le terrain d’entraînement, et regardez la place se réparer à mesure que chaque bâtiment se dresse. Le village peut vous aider lors de la partie suivante, d’une carte déjà améliorée au départ à un atout pour la route, mais chaque aide se paie sur les réserves et elle est dosée pour vous aider sans gagner la partie à votre place.
Construisez la chapelle et l’Ember Witch arrive, avec des maléfices qui embrasent l’ennemi à petit feu et des charmes qui livrent des cartes aux flammes. Gagnez assez de renom et le Trickster suit, avec des cartes peu coûteuses, des ruses et des enchaînements.
Points forts
- Trois héros, chacun avec sa façon de combattre : la garde et la riposte du Warden, le feu et les maléfices de l’Ember Witch, les cartes bon marché et les enchaînements du Trickster.
- Plus de 80 cartes, et chacune peut progresser. Donnez-lui l’XP des combats qu’elle a aidé à gagner, choisissez l’une de deux branches au niveau 2, puis son aboutissement au niveau 3.
- Attiser : deux fois par combat, jetez une carte dans le feu de camp pour une braise de plus. Les cartes Kindled se renforcent avec chaque carte dans les cendres.
- Un sentier qui bifurque à travers Thornwood, avec des combats, des élites, des haltes, des camps, des caches et le colporteur, et le Heartwood qui attend au bout.
- Plus de 20 babioles et toniques à trouver, acheter et emporter.
- Un village en cendres à reconstruire avec ce que chaque partie rapporte, gagnée ou perdue. Sa place est peinte et se répare à mesure que chaque bâtiment se dresse.
- La forge, la chapelle et le terrain d’entraînement soutiennent vos parties, les combats d’entraînement permettent d’essayer n’importe quelle carte contre n’importe quel ennemi déjà rencontré, et le mémorial se souvient de chaque partie.
- Des illustrations peintes à la lueur du feu, des cartes du Warden aux ennemis de Thornwood et à la place du village. Les cartes améliorées se parent de fer, puis d’or.
Accessibilité
- Des curseurs de volume séparés pour l’ensemble, la musique et les sons. Chacun descend jusqu’au silence.
- Trois tailles de texte : Normal, Large et Larger. Elles agrandissent le texte et les écrans.
- Plein écran ou fenêtré.
- Réduction des animations. L’intro et le logo apparaissent et disparaissent en fondu, et les braises et la fumée qui flottent sont désactivées.
- Pas de chrono. Le jeu se joue au tour par tour, et vous prenez chaque tour à votre rythme.
- Se joue à la souris, au clavier ou à la manette. Attiser et Fin du tour ont leurs propres touches (S et E) et boutons de manette (X et Y).
- Vous pouvez attiser le feu avec un bouton au lieu de faire glisser la carte jusqu’au feu.
- Les ennemis montrent ce qu’ils vont faire ensuite, et pointer un combattant affiche ce qu’il va faire et ce qui pèse sur lui.
- N’importe quelle touche, clic ou bouton passe l’intro.
Pas encore disponible
- Réduction des animations en combat : les cartes volent, s’étalent et se retournent toujours
- Un mode daltonien ou à contraste élevé (les nombres augmentés ou diminués sur les cartes sont en vert et en rouge)
- La réaffectation des touches et des boutons
- D’autres langues que l’anglais
Besoin de l’une de ces options, ou d’autre chose ? Dites-le-moi.
Questions
En quoi est-il différent des autres deckbuilders ?
De deux façons. Vos cartes montent de niveau à mesure que vous les jouez, et vous choisissez comment chacune évolue. Et entre deux parties, vous reconstruisez un village réduit en cendres avec ce que chaque partie rapporte.
Est-ce que je perds tout quand une partie tourne mal ?
Non. Chaque partie, gagnée ou perdue, rapporte les matériaux trouvés et du renom pour le village. Une victoire en rapporte moitié plus. Le mémorial garde une trace de chaque partie.
Le village ne va-t-il pas rendre le jeu trop facile ?
Il est conçu pour l’éviter. L’aide de chaque bâtiment se paie sur les réserves du village à chaque départ. Un bot joue des centaines de parties complètes chaque fois que le jeu est testé, avec et sans l’aide du village, pour garder l’équilibre. Rien n’est censé être trop puissant.
Puis-je m’arrêter au milieu d’une partie ?
Oui. La partie est enregistrée quand vous entrez dans chaque lieu du sentier et quand vous en sortez, et « Continue » sur l’écran titre la reprend. Un combat interrompu recommence à l’identique.
Comment obtenir les autres héros ?
Le Warden est là dès le début. L’Ember Witch arrive quand la chapelle est construite, et le Trickster au niveau de renom 5.
Quand sort-il, et sur quoi ?
La date de sortie et le prix ne sont pas encore annoncés. Il est développé pour Windows et Linux, et se joue à la souris, au clavier ou à la manette.




