Un jeu de Hardline Interactive
Une simulation à la première personne où vous dirigez un studio de logiciels. Commencez dans votre garage, sortez des produits, signez des clients, installez-vous dans des bureaux et recrutez une équipe.
- Développeur
- Hardline Interactive
- Sortie
- Bientôt
- Plateformes
- Solo
- Steam Cloud
- Compatible manette
- Succès Steam
- Taille du texte réglable
- Réglages de volume
- Confort de caméra
- Difficulté réglable
- Commandes reconfigurables
À propos du jeu
Vous démarrez dans le garage de vos parents, avec un vieil ordinateur portable et quelques économies. Répondez à vos e-mails, commandez bureaux et ordinateurs sur ShopRiver, rentrez les cartons livrés devant la porte et installez tout. Puis créez votre premier jeu ou votre première appli dans DevStudio, publiez-le sur Vapor ou AppMart et découvrez ce qu’en pensent les critiques.
Ensuite, c’est à vous de décider comment le studio grandit. Créez des sites web pour des clients du coin, lancez vos propres services en ligne, ou montez une société d’hébergement avec des baies de serveurs que vous câblez vous-même. Louez des bureaux en ville, recrutez une équipe et gardez-la de bonne humeur avec du café, des sièges confortables et une augmentation de temps en temps, sinon certains finiront par démissionner.
Vous aurez du monde autour de vous. Rachel, votre mentore, vous guide pendant votre première journée, votre mère passe prendre des nouvelles, un rival du lycée monte son propre studio, et il y a une soirée d’anciens élèves, le DevExpo et une cérémonie de remise de prix en perspective. Pendant ce temps, les factures, les impôts et l’imprimante en panne, eux, n’attendent pas.
Points forts
- Démarrez dans le garage de vos parents avec un vieil ordinateur portable, puis passez à des bureaux avec de vrais plans : un hall, une cuisine, des toilettes, des salles de réunion, une salle serveurs et votre propre bureau.
- Créez des jeux et des applis dans DevStudio, de la planification et la conception jusqu’au développement, aux tests et à la sortie. Vendez-les sur Vapor et AppMart, lisez les critiques et corrigez les bugs.
- Acceptez des clients par e-mail, réalisez leurs sites web dans les délais et gardez-les grâce à un contrat de maintenance hebdomadaire.
- Lancez vos propres services en ligne, puis une société d’hébergement : installez vos serveurs en baie, configurez le réseau dans NetConsole et gardez vos clients en ligne malgré les coupures de courant, la surchauffe et les attaques DDoS.
- Recrutez développeurs, designers, artistes, testeurs, support et réceptionniste. Ils arrivent à 9 h, s’installent à leur bureau et tapent, vont chercher un café, font des pauses, demandent des augmentations et parfois démissionnent.
- Animez des points quotidiens, des réunions de planification et des rétrospectives au tableau blanc ou à la table de réunion, et discutez en tête-à-tête.
- Une trentaine de prix à remporter, des Indie Dev Awards aux game jams, chacun livré par la poste pour trôner sur une étagère ou dans votre vitrine à trophées.
- Aménagez votre studio : sols, murs, éclairage et pièces, avec le logo de votre studio sur le mur de l’accueil, la porte d’entrée et les mugs.
Accessibilité
- Taille de l’interface de 80 % à 140 %, pour tous les textes et panneaux.
- Réduction des animations. Les menus apparaissent en fondu au lieu de glisser, il n’y a pas de zooms, et les conseils de Rachel s’affichent d’un coup au lieu de s’écrire lettre par lettre.
- Toutes les touches du clavier peuvent être réattribuées. La sensibilité de la souris, l’inversion de l’axe Y et le champ de vision (de 60° à 100°) sont réglables.
- Jouable entièrement à la manette, avec un réglage de vitesse de visée et des icônes de boutons Xbox, PlayStation ou Steam Deck.
- Volumes séparés pour les effets, l’interface, l’ambiance, la musique et les voix. Les conseils parlés de Rachel peuvent être coupés, et ils s’affichent toujours aussi en texte.
- Échap met tout en pause : les gens, les voitures, les animations et les sons.
- Une difficulté « Relaxed », avec deux fois plus d’économies et de meilleures ventes.
Pas encore disponible
- Un mode daltonien ou à contraste élevé
- Un réglage de taille du texte distinct de la taille de l’interface
- La réattribution des boutons de la manette (les touches du clavier peuvent toutes être changées)
- D’autres langues que l’anglais
Besoin de l’une de ces options, ou d’autre chose ? Dites-le-moi.
Questions
Sur quelles plateformes sortira-t-il ?
Il est développé pour Windows, macOS et Linux.
Peut-on y jouer à la manette, ou sur Steam Deck ?
Oui. Tout le jeu se joue à la manette, ordinateur du jeu compris, avec un curseur virtuel, des icônes de boutons Xbox, PlayStation ou Steam Deck, et un clavier à l’écran pour taper. Les interfaces sont vérifiées sur l’écran 1280×800 du Steam Deck, et il existe un préréglage graphique Steam Deck.
Y a-t-il du multijoueur ?
Non, c’est un jeu solo. Une coop est à l’étude pour plus tard, mais rien n’est encore développé ni promis.
En quelles langues est-il disponible ?
En anglais pour l’instant. Chaque ligne du jeu peut être traduite, et il y a un réglage de langue. Si vous voulez aider à le traduire, le bouton « Help translate the game » des réglages vous mène au Discord.
Est-il difficile ?
C’est vous qui choisissez en lançant une nouvelle partie. « Relaxed » double vos économies et vos ventes sont un peu meilleures, « Normal » est le jeu tel qu’il a été pensé, et « Hard » divise vos économies par deux sur un marché plus rude. Le tutoriel de Rachel peut être passé à tout moment.
Quand sort-il, et combien coûtera-t-il ?
Ni la date de sortie ni le prix ne sont encore annoncés.

